B&I: Adventure Zone

B&I: Arco 1: Sesión 1
An unexpected boot...

Prólogo

En una cueva oscura se ve el respaldo de un trono hecho de sedimentos de piedra sobre una plataforma iluminada. Una voz espectral dice:

¿Está seguro? Ellos pueden arruinarlo todo!

La voz sentada en el trono responde:

Ellos no importan!

En la taberna The Dawned Pony en Weston

  • Halegre: Enano dueño de la taberna (Gracias: Hector Alegre)
  • Rubius: Humano nórdico, seguridad del bar (Gracias: Emanuel Rubio)
  • Agazar: Humano pícaro, jugador, embaucador, amigo de Halegre (Gracias: Agustin Azar)

Los aventureros se encuentran en el Pueblo de Weston jugando poker por dinero con un pícaro que los estafa, pero antes que se arme la revuelta, Halegure con su Guardia Rubius sacan a todo el grupo. Rubius les sugiere que vean el cartel de anuncios para ver que Aradan tiene un trabajo para un grupo como este.

El Mercado noticeBoard.jpg

  • Aradan el mercader les expresa que necesita que recuperen el artefacto de las manos del Ladrón del Cañón Rojo y que es de suma importancia para la Guild de Magos de Easton. El grupo accede regateando un poco el dinero, y llevándose a cambio 2 pociones adicionales de salud.

Compras

Iwoo

  • Vendajes
  • Comida
  • Bolsa de loot
  • Bolsa cama

Mazeroth

  • Mochila
  • Lata de yesca
  • Bolsa cama
  • Cantimplora
  • Bolsa de Loot

Tynnk Castfizzle

  • Mochila
  • Lata de yesca
  • Bolsa cama
  • Cantimplora
  • Bolsa de Loot
  • Comida para una semana

Thimoty

  • Mochila
  • Comida para una semana

Wilfan Dorpos

  • Comida para una semana
  • Cantimplora
  • Bolsa de Loot
  • Pala
  • Silbato

Bosque

Adentrándose en el bosque al Norte de Pueblo de Weston una aparición espectral los envuelve y les lanza una advertencia:
bq). No continúen, vuelvan!

Cuando la aparición se desvanece los aventureros tratan de averiguar que pasa y ven un viento que se dirige a toda velocidad al Norte y desaparece en al distancia.
Sin mucho mas andar 3 lobos se aproximan rápidamente y amenazan al grupo, el cual nuestros aventureros se las arreglan para neutralizar la manada y por ciertas circunstancias que implican un gnomo y una cola de lobo, dos de los lobos ahora se sumaron al grupo, aunque muy lastimados.

La sesión termina en el pie de la montaña con Iwoo y WIlfan haciendo scout en el inicio del paso y los demás aventureros en u campamento donde termina el bosque, esperando un nuevo día y una aventura que va a dar comienzo…

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B&I: Arco 1: Sesión 2
Of Orcs and Gnomes...

El Campamento

Los héroes tienen algunas bajas en su grupo al encontrar una nota de Tynnk y Thimoty :

Vimos algo que no nos parece correcto, nos vamos y los alcanzaremos luego.

Entrando en el cañón

Mientras tanto Iwoo y Wilfan se adelantan para encontrarse con 2 orcos arqueros. Mazeroth y Mirin la rastreadora les siguen el rastro sin problemas.

Curiosa situación pasa en esta pelea cuando de la nada para terminar al último orco aparece el Lobo que Mazeroth durmió en el encuentro anterior con rabia hacia el pero con deseo de recuperar su manada con la cual desaparece entre las estribaciones de las montañas.

Mirin la rastreadora habla un poco de su pasado en como conoció a Aradan el mercader y el grupo toma consciencia de que están ante una experta asesina. Wilfan concluye que de alguna manera todos lo son, en un arrebato de contemplación filosófica.

El oasis en la montaña
4e_orc_1_.jpg

El grupo encuentra a dos orcos guerreros conversando en una fogata. en un claro en la montaña donde crecen arboles y pasa un aroyito. El combate se vuelve violento muy rápido por mas sigilosos que quisieron ser nuestros héroes.

Con un Wilfan más herido aún pero con la suficiente furia para torturar un orco moribundo hasta matarlo descubre una nota en el torturado monstruo.

Ordenes de redoblar la guardia, tapen la granja de ácido.

Como autentico jugador de equipo, Wilfan y el resto del equipo queda acampando en el oasis en el que se destaca una torre de vigilancia que se alza en el medio del mismo. Dicho Gnomo sin descaro pide usar alguna poción con el rechazo del resto de la party.

Epílogo

En la Ciudad de Easton uno de los mago principales de la Wizard’s Guild entra a la sala del trono y le habla hacia el mismo diciendo…

Tenemos un problema…

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B&I: Arco 1: Sesión 3
El gnomo de Navidad...

En el oasis…

Mirin sube al atalaya para ver y divisa una improvisada empalizada de red y enredaderas que cubre una cabaña. Después de una inspección ratuna de Wilfan la party entra en la estribación oculta para encontrarse con una escena grotesca de una historia de dos hermanos que tenían su granja de ácido y que uno de ellos se unió a los Ladrones del Cañón Rojo. La nota dice: dead-guy_1_.jpg

Querido hermano Sophei. Aquellos a quienes le juraste lealtad se dieron vuelta contra mi y me encerraron en este lugar para morir. Espero que la decisión que has tomado te lleve por un camino de progreso, a mi no me queda mucho tiempo. Estos animales a quienes llamas aliados han hecho lo que muchas veces te reclame podía suceder.
Estos bandidos no tienen piedad ni recuerdan los años de relación. Espero que tu empresa te aleje de Korgoth porque eso significará que mi muerte no ha sido en vano. Te recordaré con gran afecto y espero que esta sea solo una etapa en tu vida.
Firma: Lunaquiel.

  • Lunaquiel: Humano, muerto por inanición que escribió a su hermano (Gracias: Ezequiel Luna)
  • Sophei: Humano, hermano que se unió a los ladrones del cañón rojo (Gracias: Sophie)

El laberinto de los picos altos…

orc-head-on-a-stick_1_.jpg Mirin comienza a guiarlos por el laberinto y después de una curva con éxito toman la vuelta equivocada y se enfrentan a una Araña Gigante la cual no ofrece mucha batalla y termina siendo descuartizada por Wilfan que se lleva una pata y un ojo como trofeos de guerra.

Continuando con el camino se encuentran con una patrulla de 3 Orcos en donde la arquera liquida certeramente al capitán de la patrulla y ayuda a Mazeroth a finalizar al segundo Orco. El último es noqueado e interrogado por el grupo quien termina armando una trampa con un grotesco árbol de navidad hecho por el gnomo con los torax brazos y cabezas de los difuntos enemigos…

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B&I: Arco 1: Sesión 4
Un mejunje de que?

La emboscada del cañon…

Los aventureros tienen su trampa lista y tendida cuando se acercan dos patrullas en vez de una. Dos orcos desde el Oeste con un capturado Tynnk y dos Orcos desde el este con un humano que llamaremos Daroth Dhrasa. Al acercarse y ver tal calamidad de cuerpos desmembrados de sus compañeros y con un alarido de alerta de un orco moribundo, la batalla está tendida. Wilfan que se había escondido entre los cadáveres tuvo que cambiar de estrategia, puesto que el flechazo al ácido no iba a funcionar teniendo a su compañero de party tan cerca. Convertido en rata se dispone a liberar al gnomo prisionero. Tynnk se apresta a liberarse dándose cuenta de que su compañero esta convertido en rata y avienta el pobre animal contra un Orco que le cae encima en su forma de gnomo desnudo.

A base de piñas y espadas y un certero puntapié del monje Iwoo (que se volvió en loco en su furia) mató a uno de los orcos (con graves consecuencias que oculta ágilmente). Mirin la rastreadora, frustrada por lo que la noche impide hacer con su arco, arremete a la garganta del orco buchón terminando con su vida.

La batalla termina cuando Daroth Dhrasa muy ágilmente Incapacita mortalmente a un Orco y ciega al otro dejándolo a disposición de flechas y espadas que terminen su trabajo. Pero la party da su toque especial cuando Iwoo le introduce en la boca su frasco de ácido y hace que este se rompa golpeando la mandíbula de la criatura.

Bienvenida al estilo Wilfan…

Wilfan Dorpos no terminó muy bien parado después de que su rayo lo electrocutara a si mismo dejándolo desnudo, mojado y convulsionando. Pero una poción lo revive y con mas furia que nunca se lanza a cuestionar a un maniatado Daroth que todavía está entendiendo que es lo que pasaba. Para apurarlo a que hable prepara un menjunje con su ojo de araña y las gónadas previamente extraídas por su amigo monje iracundo. Todo este parlamento desagrada a Mirin que vuelve a su trabajo de continuar la búsqueda de la estatuilla de 4 brazos.

Korgoth el ladrón del Cañón Rojo

korgoth.jpgSaliendo del laberinto y mientras el camino se ensancha, la party se encuentra con un grupo de hombres. Uno de ellos se mueve al frente de la patota y habla con vos gruesa y fuerte:

Bueno, parece que los reportes fueron ciertos! El viejo Aradan mandó a un grupo para que rescaten a su preciosa estatuilla. Yo, como habrán adivinado, soy Korgoth el ladrón del Cañón Rojo.
Desafortunadamente, mis amigos aventureros, no puedo permitirles que se lleven a la monstruosidad de 4 brazos. El ídolo de piedra ha sido bastante util para mi y mis hombres. Y yo intento quedármelo sin lugar a dudas!

Con esto, el y su bando corren hacia nuestros heroes, espadas en mano.

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B&I: Arco 1: Interludio
Llueve en Easton...

Llueve en las calles de Easton, hasta los perros buscan refugio.
Las calles principales de la metrópolis portan relucientes adoquines que ignoran las tempestades y raramente ceden ante algún carruaje muy cargado que se dirige con su mercancía al puerto.EastonAlleys.jpg
Pero en los barrios que no están a la vista el paisaje es diferente, con callejuelas que solo devuelven barro al tintinear de la llovizna. Son los lugares de escondite, donde moran secretos y fechorías.
En uno de estos callejones, del barrio Norte de Easton se encuentra una casita, modesta y un tanto venida abajo. El paisaje de sus ventanas solo presenta los ladrillos de una torre de vigilancia al frente, en la muralla Norte que rodea la ciudad portuaria.
Pero esta modesta residencia no presta movimiento alguno desde hace meses. Nadie toca su puerta, por supuesto, ya que el escudo con el remo y la gaviota es temido por el honesto y el forajido.
Es la casa asignada a un joven agente del ducado, que en su ausencia deja en esta casa de piedra y madera abandonadas a merced de las inclemencias del tiempo, testimonio de su andar al servicio del Soberano Ejército de Easton, una intriga, y una deuda:

- Ya casi dos años pasaron desde que me fui de casa. Cuantas cosas han pasado, parece que fuera ayer que me ganaba la vida vendiendo esas malditas botellas. Bien que nos han dado de comer, incluso aquí veo alguna de vez en cuando en la tienda de mercadería. Pero yo siempre quise más, vivir la vida de la ciudad y tal vez más allá, será por eso que me uní a las filas de la milicia, con la esperanza de que me lleven a nuevas tierras.
¿Cómo estarás hermano? Te tengo que ir a visitar. Acá mis tareas son siempre vigilar y proteger. Tengo que ganarme unos favores si es que voy a poder visitarte tan lejos. Espero que estés orgulloso de mí. Cuando pueda te voy a buscar y ya no tendrás que vender ácido o tratar con ladrones para ganarte el pan. ¡Tal vez seamos compañeros!

(La tinta se detiene en su andar y solo sigue al pasar del tiempo)

- Hoy pasó algo interesante que quiero contarte! Hermano, hoy me tocó hacer vigilancia en las afueras de la bastilla en la Cofradía de los Magos. Que bellos jardines tienen! Es difícil no dejarse llevar por el aroma saciante de los jazmines de lluvia que dejan asomar sus capullos a recibir los primeros días de la primavera. No es la primera vez que visito dichos jardines, la comunicación entre la cofradía y el ducado hace que seamos muchos los mensajeros que van y vuelven en estos palacios.
Siempre me pareció, sin afán de meter la nariz en donde no me corresponde, que algo no cuadraba en la Cofradía. Miradas, charlas en silencio, reuniones en lugares extraños. Pero siempre lo relacioné con la locura intrínseca de estos saca chispas.
Verás, estos señores de largas túnicas siempre tienen algo bajo de ellas, como se dice en los barrios del bajo Easton, siempre haciendo algo más allá de lo evidente. Y en especial Menelau, el director anciano de la Cofradía, deberías ver su piel de ébano, parece que viene de tierras muy lejanas.
Fue hoy que después de hablar con un viejo mercader que suele venir a comerciar con los magos, se acercó hasta donde estaba de guardia, cerca de una fuente del hermoso Jardín de los 7.
“Joven guardia, permítame interrumpir su contemplación. ¿Cuál es su nombre?”. Me quedé helado, como si a voluntad el conociera lo que pienso de ese lugar y me sacara todo el aire de los pulmones para que deje de ser un fornido guardia y convertirme en un obediente changarín. Ahora que lo pienso, seguro sabía mi nombre si el revisa personalmente la lista del personal asignado a la Cofradía todas las mañanas antes de que cante el primer ruiseñor. “Sophei, su señoría, ah… a sus órdenes”, tartamudeé ante el viejo pero imponente Sacerdote.
“Necesito que acompañes a mi buen amigo Aradan” comenzó a recitar con su voz severa pero cautivadora. Era impresionante escucharlo hablar, manejaba el arte de la palabra como yo no podría repetir en estas páginas. Me pidió que acompañe a su amigo a llevar unas mercaderías y unos pergaminos a un monasterio que está pasando Weston.
Cuando escuche el nombre de nuestro pueblito natal, me lo debe haber notado, porque Menelau me puso esa enorme sonrisa de hipnotizantes dientes blancos. Debió saber que yo era de ahí, que tenía gente cercana, que me iba a hacer bien emprender este viaje. Por fin te veré hermano mío…

(Unas páginas arrancadas muestran el paso del tiempo, y una letra casi irreconocible continua su relato)

- No me dejan escribir, estoy escondiendo esto con la esperanza de que veas, de que alguien vea y pueda entender mi situación.
Pasó no mucho después de salir de Easton, la noche nos agarró ya arriba de la montaña. Los ruidos de la ciudad ya no se escuchaban, los perros que merodean sus calles ya no nos seguían desde hace horas. Yo viajaba de civil para no despertar sospechas y Aradan conducía la caravana junto con su guardaespaldas. El paso hizo más oscura aún la estrellada noche de luna nueva. Acampamos haciendo una fogata entre la carreta y la ladera de la montaña, y no pasó más de una hora cuando el fuego de repente se apagó y yo recibí un golpe en la cabeza.
Varias semanas estuve preso de Korgoth y su pandilla y ni una pista de Aradan ni de la arquera. No sabía qué hacer cuando recordé mi pasado comercial con el clan, me costó hacerles ver que yo era aquel adolescente que comerciaba con ellos del otro lado de la montaña en la Granja de Ácido.
Fue cuando me devolvieron mis ropas que noté una leve vibración en mi bolsillo que provenía de una piedra. Ahora sé que fue Menelau que la deslizó al salir la caravana, porque al acercarla a mi oído escuché su voz diciéndome “Gánate la confianza de Korgoth, recupera el artefacto”.
Mi visita a tu casa no fue del todo agradable, aún después de tantos meses sin vernos. No lo tenía planeado por eso no te pude explicar bien. Tampoco quisiste escuchar. Hermano, te prometo que estarías orgulloso. No soy un malhechor.

- Mucho tiempo ha pasado, y no me dejan verte! Si encuentran este libro, estoy muerto. Korgoth se ha estado ganando la vida asaltando a cualquiera que pasa y, aunque no lo he visto con mis propios ojos, escuche a unos orcos murmurar que tiene un monstruo guardado para cuando la cosa se pone difícil. Sus arcas están aumentando, tengo que averiguar donde esta esté “artefacto” del que habla el mago.

- Casi me descubren, tengo que dejar de escribir, o mejor, tengo que poner esto en manos seguras. Hoy vi a un convoy resguardado por guardia del ejército, si ellos tienen el diario, entonces estará seguro. Para el que lea esto, sepa que voy a vencer a Korgoth desde adentro, por la Cofradía, por el Ejército, por ti hermano, porque es justo…

(El tomo deja de otorgarnos palabras y vuelve a su descanso eterno en la morada tal vez perdida del joven guardia del Ejército de Easton)

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B&I: Arco 1: Sesión 5

La batalla final…

Por la explanada que desciende de las montañas de los Picos altos encontramos a nuestra party en medio de un ataque de Korgoth y tres de su guardia personal. Mirin, reconoce entre sus guardias a Sophei y lo convence de que se quede simulando ser noqueado. Mientras Iwoo se encuentra en una rafaga de ira incontrolable y apunta a matar.

Korgoth logra asestar buenos golpes y hacer uso de un pergamino de rayos que poseía. Cuando se ve atontado por Daroth decide arrojar la estatuilla y con un susurro mágico la estatuilla toma forma de un Gigante de Piedra de Cuatro Brazos. Pero Iwoo se dió cuenta de que muerto el perro se acabó la rabia y asestando un golpe en la garganta mató al Ladrón del Cañón Rojo, efectivamente terminando el hechizo de la estatuilla y volviéndola a su estado de ídolo.

Todo esto la party lo superó con gran dificulta y no sin llevarse unas cuantas cicatrices, ya que Mazeroth por poco no la cuenta de no ser por un certero lanzamiento de una poción por parte de Mirin.

Sophei aún haciéndose el inconsciente recibe un golpe y una lengua extirpada por parte de un Iwoo iracundo. Luego de la pelea se une a la Party a terminar su travesía. Y por último para no ser menos WIlfan descuartiza a Korgoth con su pala en un espectáculo de sangre y morbo.

La guarida del Ladrón del Cañón Rojo…

Dos orcos esperaban en la puerta de la guarida. Uno hirió a Mirim y se mostró bastante resistente, no por ser muy bueno, sino porque la party, ya cansados de tanta pelea, comenzó a fallar en sus golpes. Pero con la ayuda de Daroth y sus conocimientos de anatomía Orco, pudo ayudar a saciar la sed de sangre de Iwoo y dió datos claves a Sophei para atacar a los Orcos. Por último Mirim con un disparo certero acabó con lo que quedaba del arquero enemigo.

Tesoro de Korgoth

  • Wilfan : 10 de oro (mas 40 de oro que sacó del cadaver de Korgoth)
  • Mazeroth: Una probeta de veneno para armas
  • Iwoo: Una pechera de cuero
  • Daroth: 100 monedas de oro

La llegada a Easton…

easton.jpgEn el camino a Easton, Mirin tiene el terrible encargo de informar a Sophei sobre la muerte de su hermano. La carta de su puño y letra fue entregada por Iwoo a Mirim y ella le dió la mala noticia.

Amanece en Easton y los guardias abren paso a nuestros guerreros que muy cansados pero con el espíritu alto llegan a una ciudad llena de susurros, chismes y una aversión a los gnomos que Wildan no puede ignorar.

La Cofradía de los Magos

La Cofradía muestra sus jardines y deslumbra al recibir a los héroes que llegan a sus puertas y son recibidos por Iaconus, el escudero del sumo sacerdote. Menelau los atiende entusiasmado de su visita y se da rápidamente cuenta que el cansancio y la tristeza de Sophei, no dan para gran algarabía.

En el bello jardín de los 7 los recibe el gran Mago y los hace pasar a la catedral principal. Pero los hace bajar por una puerta no muy visible a una catacumbas ceremonial de la Cofradía.

ritual.jpgTras un impresionante ritual, la estatuilla desaparece y el mago les informa que esa era la reliquia llamada La estatuilla de la Abaricia y les agradece habérsela retornado. Pronto Iaconus les acerca a cada uno el resto de su paga y cada héroe recibe también un Token y una pregunta…

Jovenes emprendedores, ¿desean unirse a la Cofradía de los Magos, y salvar al mundo de estos artefactos?

Personajes

  • Sophei: Humano, hermano que se unió a los ladrones del cañón rojo (Gracias: Sophie)
  • Menelau: Humano, solemne y anciano mago del Sur, piel de ébano y director de la Cofradía de los Magos (Gracias: Santiago Menelao)
  • Iaconus: Humano, ojos verdes y pelo rubio de rulos, mayordomo y escudero de la Cofradía de los magos (Gracias: Matias Iacono)
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B&I: Easton: Sesión 6

Intemedio: La cofradía de los magos de Easton

Medios de contacto y de seguir las aventuras

Fanta-Cor

En el pntoresco supermercado medieval los aventureros tuvieron la oportunidade de equiparse comprando algunas cosillas y vendiendo otras. Wilfan a pesar de su poco carisma logró un buen precio por parte del simpático Gonzarelli para aumentar el poder de su hechizos de rayos.

La Cofradía – La botica de Sir Moreau

ogre.jpg Sir Sergey Moreau es un boticario que viene de la alta alcurnia. Fascinado por los items magicos y con un raro acento frances entefo estos itemas magicos a los aventureros.

  1. Huesos de Verdad Divina: Único uso, permite al personaje usuario preguntar una pregunta de si / no al DM.
  2. Arma da advertencia: Un arma de mano que evita que el dueño y aliados a 10mts puedan ser sorprendidos. También mágicamente despierta al dueño y aliados 30 segundos antes si están durmiendo y empieza el combate.
  3. El Picapuertas: Estatuilla que dos veces por día puede colocarse en frente de una cerradura y comenzará a desbloquearla. Solo para cerraduras físicas no bloqueos mágicos.
  4. Cuchara CocinaRico: Una cuchara que al ser tocada, otorga la necesidad imperiosa de cocinar una comida deliciosa con los ingredientes a disposición.

La Cofradía – La prueba de la cofradía

En un enfrentamiento imposible con 3 trolls, los aventureros se vieron en aprietos pero lograron quitar las 3 gemas de los cuerpos de los trolls. Iwoo particularmente sufrio una sacudida mientras que Mazeroth no pudo mantener los robots a raya enn dos veces incapacitando a toda la party.

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B&I: Arco 2: Sesión 7
En las calles de Remas...

Arco 2: El crucero del Mar de Tilea

Medios de contacto y de seguir las aventuras

La cofradía

dwarfNavy.jpgDespués de unos días de entrenamiento, los aventureros se dirigen a La Cofradía los invoca a horas de la madrugada con una misión urgente. Previa entrega de un medio de comunicación, y un brazalete, los integrantes parten en el medio de la noche para suplantar a Pirux en el crucero del mar de Tilea, el cual contiene supuestamente una de las reliquias buscadas.

La ciudad de Remas

Al caer desde el cielo en su esfera del subsuelaneo, en las afueras de la majestuosa ciudad de Romas:

Construida sobre el extremo de una enorme península de casi cien millas de largo por casi la mitad de ancho, la ciudad rodea por completo una gigantesca laguna salada, un cuerpo de agua de forma casi perfectamente redonda. Se ha especulado mucho sobre que la laguna no era un accidente natural, sino una vasta obra construida por los Altos Elfos para sus naves comerciales, que habían abandonado la región hacía mucho tiempo. Los grandiosos bloques de cantería que ascienden de la laguna como colmillos de piedra, y otras ruinas que yacen justo bajo la superficie del agua, ciertamente daban prueba de que los elfos habían utilizado el lugar, aunque no lo hubiesen creado.
La estrecha embocadura de la laguna también ha sido reclamada por la ciudad; siendo atravesada por un puente colosal, muy elevado que reposa sobre descomunales pilares de piedra para permitir que los rápidos y elegantes barcos de guerra de Remas accedieran fácilmente al mar. Mide casi tres kilómetros de largo por casi cuatrocientos metros de ancho, y está totalmente construido con granito pulimentado, pesada roca gris a la que daban soporte gigantescos pilares de piedra situados debajo. Está construido en una escala que impresionaría incluso a un enano, aunque no parece que no hay ni rastro de la influencia de los ingenieros de dicha raza.
Este puente no sólo soporta el peso de la calle que une ambos lados de la ciudad, sino también el de numerosas casas y palacios de gran belleza que, situados a ambos lados de la calle y con grandes balcones colgantes daban tanto al interior de la laguna como al mar. Estás son las casas de los más ricos Príncipes Comerciantes de Remas, aquellos que conformaban el concejo gobernante, compuesto por cincuenta hombres, y el triunvirato, que era elegido entre ellos para decidir cómo sería dirigido y ejercido el gobierno.

Pelea callejera en las calles de Remas

Buscando la boletería se encuentran con 4 bandidos que no duran mucho con su cabeza entre los hombros. Pero Remas tiene una guardia muy estricta y que los escolta al puerto donde los esta esperando Carron, el alto elfo que es contacto de La Cofradía.

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B&I: Arco 2: Sesión 8
Basolargo, quiero cerveza....

Arco 2: El crucero del Mar de Tilea

Medios de contacto y de seguir las aventuras

Basoalto, el mayordomo

Crucero.jpgEntrando en el bote los aventureros son presentados a Basoalto, un mago que es el mayordomo a quien piden una ronda de cerveza y lo empiezan a gastar. El mago con moño arcoiris rápidamente llama la atención de los héroes al notar un comportamiento, al menos extraño, del encargado del servicio.

Investigando el misterio

Wilfan se escabuye en el cuarto del capitan, Iwoo charla con un artistócrata enano en el comedor, quien termina siendo el dueño de la compañía de los cruceros del Mar de Tilea. Mazeroth por supuesto pide un tour por el barco y en el que descubren los mecanismos de seguridad para la protección de los objetos de valor de los pasajeros. En el Tour se encuentran con el capitán Palazzi. Por su parte Daroth soborna al barman del crucero, averiguando algunos detalles extra.

El gabinete de los placeres…

Wilfan pide ir a la ciudad de Magrita, destino del crucero, donde se encuentra con Wofur, el aristócrata que estaba en el crucero! Wofur le cuenta que es dueño de la empresa de cruceros. Charlan un rato cuando el gnomo no puede con su genio y carga contra en enano con la intención de cortarle la mano, sin éxito por cierto.

Después de pasar una placentera noche, al amanecer, el ataque de un barco misterioso…

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B&I: Arco 2: Sesión 9
Una bienvenida no tan amigable...

Arco 2: El crucero del Mar de Tilea

Medios de contacto y de seguir las aventuras

El naufragio del crucero del mar de Tilea

Un exalto despierta a los aventureros cuando dos buques no identificados literalmente abren fuego contra el crucero. Wilfan se eriza en un flashback que lo lleva a historias de su niñez y se abalanza al capitan Palazzi. El capital intenta retornar el fuego pero se ve sobrepasado y acude a Basoalto para evacuar el barco, el cual queda irremediablemente demolido rumbo al fondo del océano. La party logra escapar no sin antes que Wilfan destruya visiblemente uno de los barcos con sus rayos y caiga desnuda despedido en las aguas del Mar de Tilea.

Una isla pequeña en punta del tonto

palazzi.jpgTransportados en el espacio (y en el tiempo?) a una playa se encuentran con un pequeño amigo que corre hacia ellos. Es sin mas ni menos el hobbit Koda Ebanoblanco que como de costumbre es recibido con toda violencia por Iwoo y su compinche Wilfan. En definitiva (y tal vez por intervención de Menelau) la party acuerda con moderación acceder a la invitación del mediano a comer algo y descansar.

Un poco de historia…

Despues de una fumata opiaria por parte de Palazzi este se pone a contar una de sus historias, no sin antes haber sido atocigado por Wilfan e Iwoo.

En mis épocas de marinero, surcando las olas como discípulo del capitán Hook, he podido apreciar de primera mano la ferocidad de su archienemigo. Si alguien quisiera ver hundido el crucero, estoy seguro que seria el, que fue victima del hundimiento de 12 de sus barcos. No hay otra forma, es el capitán … Crusoe

https://www.youtube.com/watch?v=4vqdsni1roU

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