Fanta-Cor

Fanta-Cor . Tutto para cuesta andanza!!!

Dueño: Gonzarelli: Enano, regordete con un bigote tipo italiano

Ubicado en el mercado de la ciudad de Easton

Rubro: Armadura / Vestimenta

ID Nombre Efecto Stock Valor (GP)
1 Armadura de cuero Armadura d6 10 50
2 Rodela de madera Escudo d6 10 50
3 Armadura de metal Armadura d10 5 100
4 Escudo de Metal Escudo d10 5 100

Rubro: Armamento / Proyectiles

ID Nombre Efecto Stock Valor (GP)
1 Palo de 3 metros Si se usa para desarmar trampas: +1 en el dado pero despues el palo se destruye 10 5
2 Flechas, Virotes, etc. Munición suficiente para un arco 100 10
3 Daga de plata Arma d4, usar d20 para criaturas vulnerables a la plata! 10 20
4 Espada Arma d6 10 50
5 Arco corto Arma d6 10 50
6 Trampa de oso Un solo uso, inmobiliza a un oponente mediano 10 50
7 Espadón de 2 manos Arma d10 5 100
8 Arco Largo Arma d10 5 100

Rubro: Provisiones / Consumibles

ID Nombre Efecto Stock Valor (GP)
1 Bolsa Cama Permite dormir tranquilo 100 1
2 Vela Ilumina 3 mts 100 1
3 Cantimplora Puede llevar agua 100 1
4 Silbato Puede ser escuchado a 500 mts 100 1
5 Antorcha Requiere Lata de yesca para prender, puede ser usado como arma d4 100 1
6 Bolsa de Loot Permite cargar 3 cosas medianas 100 1
7 Comida para una semana Aumenta en 1 el dado de sanacion en un descanso largo 100 5
8 Petaca de Aceite Combustible 100 5
9 Lata de Yesca permite encender fuegos 10 5
10 Mochila Permite cargar 5 cosas medianas 10 5
11 Pala Permite escabar posos y puede ser usada como arma d4 10 5
12 Vendas Permite curar 1d4 HP una sola vez 100 5
13 Kit de Aventuras Incluye Mochila, Lata de yesca, Bolsa cama, Cantimplora, y Bolsa de Loot 10 10
15 Farol Ilumina 50 mts (requiere Petaca de aceite y Lata de Yesca) 5 10
16 Mapa Local Permite ver el mapa completo de una localidad 10 10
17 Cuarda Cuerda e 10 mts 100 10
18 Martillo y Clavos Para martillar 10 10
19 Papiro, tinta y plumas Para enviar mensajes o escribir 10 10
20 Instrumento musical Mandolina, arpa, etc. No es mágico 10 10
22 Tienda para 4 personas Limita el ataque por sorpresa 5 20
23 Ropas elegantes Aumenta en 1 el dado de carisma 10 20
24 Petaca de agua bendita Quita una debilidad adquirida 1 20
25 Mascota Gato, Comadreja, Buho o Alcón 5 20
26 Mula Acarrea cosas, no es leal 1 20
27 Catalejo Para mirar cosas de lejos 1 50
28 Espejo Para verse o ver reflejos 5 50
30 Equipo de mate Al preparar mate y toarlo Restaura 5HP por comensal 2 50

Rubro: Magia / Sabiduría

ID Nombre Efecto Stock Valor (GP)
1 Ungüento sanador sana 1d6 una vez 10 10
2 Incremento HP Aumenta 1HP maximo 30HP 5 20
3 Capa ocultadora +1 en dado al esconderse 3 20
4 Guantes de escalado +1 al dado cuando se escala 3 20
5 Botas elficas furtivas +1 al dado cuando se mueve escondido 3 20
6 Poción de sanación Sana 1d12 una sola vez 10 20
7 Incrementar HP Aumenta 1HP si se tiene 30 HP o mas 5 20
8 Pergamino con hechizo Contiene un hechizo 1d12 que puede memorizarse en 1d6 2 50
9 Simbolo sagrado Auyenta criaturas medianas del inframundo 1 50
10 Pergamino de sanación Cura 1d20 Hp una sola vez 5 50
11 Incrementar un dado Aumenta un dado de Wizard, Warrior o Explorer 5 500
12 Varita mágica Aumenta en 1 el dado de Wizard cuando se hace un hechizo 1 100
13 Acceso a la biblioteca de Easton Aumenta un hechizo en +1 el dado 1 100

Rubro: Otros

ID Nombre Efecto Stock Valor (GP)
1 Caballo Permite recorrer distancias mas rápido 1 50
2 Changarín Sueldo por un arco (6HP, no pelea, semi-leal, acarrea 4items) 5 10
3 Contratado Sueldo por un arco (10HP, ataca con d8 con una pica d6, semi-leal) 5 20
4 Perro Guardian Ataca con D8 mordida D6, 6HP, leal 2 50
5 Set de ganzúas +1 en dado de explorer para abrir cofres 3 50
1 Semental de guerra Ataca con d6, aplaste d6, 12HP, feróz) 1 50

Fanta-Cor

B&I: Adventure Zone SebaSOFT SebaSOFT